INTERACTIVE PRODUCT MODELSimulated interface mechanics demonstrating core problem framing & systems logic
PROPLENS // SPATIAL PROPERTY CANVAS
PARCEL: SURVEY WORKSPACESTATUS: LIVE CORE CANVASMAP-FIRST UX
DRAWN BOUNDARY [CURRENT] · 320 m²
EDGE MEASUREMENT: 18.4M × 17.4M
WALKING ISOCHRONE [EXPLORING ROADMAP]
SURVEY AREA [CURRENT]320.5 M² (CUSTOM POLYGON)
PRICE HISTORY [CURRENT]TRANSACTION LEDGER ATTACHED
ZONING & ISOCHRONESRESEARCH PROTOTYPE [NEXT]
01 / Thách thức & Bối cảnh
Vấn đề Vận hành Thực tế
Các trang tìm kiếm nhà đất hiện nay chủ yếu hiển thị dạng danh sách rời rạc, tách biệt khỏi bối cảnh không gian và ranh giới thực tế.
02 / Hệ thống & Thiết kế
Luồng Người dùng & Công thái học
Bản đồ vector tương tác → Công cụ vẽ ranh giới và đo khoảng cách trực tiếp → Lưu trữ cục bộ khi đi thực địa → Đồng bộ dữ liệu nền tảng.
ĐÁNH ĐỔI THIẾT KẾ // VIEWPORT-DRIVEN INFORMATION ARCHITECTUREThe map canvas is the primary interaction surface; metadata panels update dynamically based on the current visible boundary.
03 / Kết quả & Đúc kết
Tác động Quan sát & Học hỏi
Người khảo sát đánh giá vị trí và đo đạc kích thước thửa đất nhanh hơn mà không cần chuyển đổi nhiều công cụ phức tạp.
BÀI HỌC:Với giao diện bản đồ, khung nhìn chính là câu truy vấn. Thông tin cần phản hồi mượt mà theo từng thao tác di chuyển bản đồ.
[TÍNH NĂNG HIỆN TẠI]
Khảo sát bất động sản trực tiếp trên nền bản đồ
Công cụ vẽ ranh giới thửa đất và đo đạc chiều dài cạnh
Theo dõi lịch sử giá theo từng khu vực khảo sát
Hỗ trợ lưu trữ cục bộ khi đi thực địa không có mạng
[LỘ TRÌNH THỬ NGHIỆM TIẾP THEO]
Lớp bản đồ quy hoạch sử dụng đất (Đang nghiên cứu)
Bản đồ vòng thời gian đi bộ đến trạm giao thông công cộng (Đang nghiên cứu)